我的世界口袋妖怪瑜伽之力

1.口袋妖怪中精灵特性的“大力士”和“瑜伽之力”物攻两倍是指精灵

不是,大力士和瑜伽之力只可以让能力值当中的攻击力提升为原来的2倍,其他数值不受影响。

相关介绍:

大力士和瑜伽之力是第三世代引入的宝可梦的特性,可以提升2倍攻击力,攻击力是宝可梦能力的一种。攻击力高的宝可梦使用物理招式的伤害多。

一只宝可梦的能力指包括HP、攻击、防御、特攻、特防和速度六项能力,以及在对战中的两个命中参数命中率和闪避率。

其中, 攻击和特攻决定了宝可梦作为攻击方使用招式伤害的大小;防御和特防决定了宝可梦作为防御方能承受伤害的大小。

扩展资料

多种招式、特性和道具都会对能力产生影响。有的是通过影响宝可梦自身,有的则是通过影响能力阶级。影响能力阶级的效果是暂时的,在宝可梦离场或对战结束时消除。

如速度决定了场上宝可梦的行动顺序;命中率和闪避率则决定了攻击方的招式是否命中。当然,这些数值或命中的判定不单由上述能力决定,还有一些其他因素一起参与判定。

在相同等级的对战中,种族值是对能力影响最大的参数。它从根本上决定了一种宝可梦某项能力的强弱,以及这种宝可梦在对战中应该采取的策略。

2.我的世界神奇宝贝极限努力值怎么弄,就是生存刷努力值四项可以到

首先是道具的改动,力量套装在本作变成+8点努力。在之前的版本,携带力量套装的宝可梦在击败敌方宝可梦时会额外获得4努力值。

在g7,这个道具的加成做了如下改动:

如果你击败努力值+1的宝可梦,则会获得额外的8点努力值。合计获得9努力值,如果有携带病毒,则获得18努力值。

如果你击败努力值+2的宝可梦,则会获得额外的8点努力值。合计获得10努力值,如果有携带病毒,则获得20努力值。

如果你击败努力值+3的宝可梦。则会获得额外的8点努力值。合计获得11努力值,如果有携带病毒,则获得22努力值。

力量套装可以在皇家巨蛋使用BP交换。

再说说g7的召唤系统,在遇到野生的宝可梦并且进入战斗时,在只有一只在场的情况下,每一回合结束后野生的宝可梦都有几率召唤同伴。

召唤同伴是有概率的,会有召唤失败的情况。

所以,游戏新增了一个道具,叫胆怯球,在遇到PM时丢出胆怯球,则会增加其召唤同伴的概率,持续到该PM下场,期间再对其丢胆怯球会无效化。

接下来是练努力的情景:

假设一开始遇到的pm为A,A召唤出的第一只pm为B,A召唤出的其他pm为C/D/E,以此类推。(只有击败前一只被召唤的PM才会继续召唤下一只)

正确的练努力方式是:遇到野生宝可梦A,对其丢胆怯球,然后等其召唤B,击败B,等其召唤C,击败C,等其召唤D,击败D,以此类推,等到努力够了再击败最初的A。

那么获得的努力应为:

击败A:获得2倍努力

击败B:获得2倍努力

击败C/D/E:获得2倍努力

举个例子:

假设我们遇到了绿毛虫A。对应的加HP努力1.在不存在病毒且携带力量套装的情况下,我们击败了A。则会获得1+8=9HP努力值。

也就是说只要打到六只被召唤宝可梦加上最开始遇到的宝可梦合计7只宝可梦,你的单项努力值就能练满了。

扩展资料:

在日本任天堂旗下著名游戏口袋妖怪里,有一项叫做“个体值”的隐藏属性,它表示精灵的原始能力,也影响到精灵的最终能力,导致同样是一种精灵,0个体和31个体的能力上就有很大的差距。

它是神奇宝贝生来就具有的能力数值,它和种族值、基础得点以及等级共同决定了一只神奇宝贝的能力值。个体值作为一个隐含的参数只能在状态卡中通过能力值间接求得。

精灵的个体值一共6项,分别为HP、攻击、防御、特攻、特防、速度,每项的值都为0-31之间的任意一个整数。

在游戏中捕获的同等级同种类的神奇宝贝,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只神奇宝贝,或者获得它的蛋的同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。

个体值的大小就好象抽奖一样,野生的精灵在遇到的时候个体值完全是随机抽选的,而生蛋孵化的精灵则有可能遗传个体值。

个体值的值还会影响觉醒力量的属性以及威力。

参考资料:百度百科-个体值

3.我的世界神奇宝贝觉醒力量怎么改属性

简单概括,觉醒力量根据你精灵的个体决定技能属性,个体是从精灵蛋生成开始就已经决定好了,除了修改游戏数据没有任何游戏里的方法能改。你要想具体看什么属性,自己算↓

在精灵宝可梦游戏中,觉醒力量的属性显示为一般属性。但是,在正常情况下,宝可梦使用的觉醒力量属性需要根据个体值计算。

觉醒力量属性=Floor[(a+2*b+4*c+8*d+16*e+32*f)*15 / 63]

从a到f为宝可梦的各项个体值的最低有效位。即:如果对应的个体值为奇数,该项为1,否则为0。Floor表示取不超过括号内数值的整数中最大的一个。

a对应HP个体值。

b对应攻击个体值。

c对应防御个体值。

d对应速度个体值。

e对应特攻个体值。

f对应特防个体值。

对于(a+2*b+4*c+8*d+16*e+32*f),就是将一个二进制数转换为十进制数的过程。这个过程将f~a所代表的值串接起来后得到一个最高六位的二进制数,然后将它转换为十进制。

得到的结果按下表对应觉醒力量的属性。

数值

对应属性

0 格斗

1 飞行

2 毒

3 地面

4 岩石

5 虫

6 幽灵

7 钢

8 火

9 水

10 草

11 电

12 超能力

13 冰

14 龙

15 恶

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